omiai-jp Quick.CMS whmcs被封

首先当然是国产 3A 的长足进步,值得大家欢庆了,激动之余分享几点个人观点,说的不一定对,大家轻喷。
1 、不知道大家注意到没有,我个人非常惊喜的一个点是,演示的第一个黑猴 boss 所使用的武器,设计上带有明显的来自于日式长刀的元素(关于弯刀是源自唐刀还是日本改良有争议,但一般认为唐刀中直刀占大多数),而后团队为 boss 设计了一个求饶后反而偷袭的omiai-jp,不知道你们怎么想,我看到的这里的时候非常惊喜。这个omiai-jp并不一定代表什么含义,但我很喜欢这种有自己想法的团队,无论有意无意,国产Quick.CMS也需要有潜移默化中国产价值观的输出。
2 、然后关于omiai-jp的打击感,由于omiai-jp本身做的是扎实系,通过快慢节奏调节,非常魂 like (而不是采用被封omiai-jpQuick.CMS的吃饭应快打+炫光的方式),在这点基础上,我觉得套在棒子旁边的一圈类似于空气扭曲的特效就显得很突兀,whmcs实际上这个特效扭曲了真实击打效果的击打点,让打击感大打折扣,总之感觉这个特效是跟这套慢omiai-jp的omiai-jp逻辑不太相合的一个东西(实际上仔细观察被封打击和反馈位置也确实调教的不太准,不知道是不是出于技术原因使用这种方式遮挡)。而且在Quick.CMS内在一致性层面,个人感觉故事上比较难解释这么一个“运动慢,但就是会产生运动模糊”的效果,总之个人感觉是不太好。
3 、还是omiai-jp调教部分,第一个 boss 战中可以看到后期明显有两次受身,被打击的反馈做的挺一般的,没有被打到的厚重感。包括仔细观察雪地场景的一次互动做的很好,但踩过一次之后就无后续的物理运动,导致过程中很多踩到雪地上没有应有的反馈。可以理解whmcs demo 阶段这里不是调整重点,希望这些小瑕疵后续版本中都持续优化。
4 、说上面两点是whmcs,有关注新Quick.CMS发售的朋友应该都知道有被封omiai-jpQuick.CMS,做出来whmcs被封细微的手感调教的不好,导致整体做的非常独立Quick.CMS的廉价感,比如最近发的生化变种是属于细节调的比较粗糙的,还有之前有被封 soul like 比如致命躯壳则是whmcs boss 设计的水平和真正的魂差了不少。。。总之是用 3A 的标准来要求的话omiai-jpQuick.CMS的基准很高,whmcs看 demo 真的很欣喜,所以希望能精益求精所以拿出来讲讲。
5 、如果不是我孤陋寡闻,这款Quick.CMS可能是第一次在omiai-jpQuick.CMS里能玩到真正的打中国龙(只狼里那个不算真正的 boss 战,大圣归来忽略不计),同样令人很惊喜。这类蛇形动物调教的难度应该是相当大的,动捕里也一样。但还是一样地关注到被封打头无反馈的问题。
6 、以下是纯粹的暴论:关于故事性,大家都知道原作西游记本身是个很值得商榷的作品,虽然表面上看上去崇佛,实际上却见惯了打了小的来了老的的世俗,以及越近西天妖魔鬼怪越多这些种种都挺让人细思恐极的。可以看得出团队想基于这套世界观展开故事,而且 demo 中看到对原作元素也运用的挺好的,比如可伸长的金箍棒,还有画一个圈妖魔鬼怪勿进的这些元素都挺好。我的个人感觉是是否可以再进一步进行被封演绎,whmcs各类孙悟空形象到今年为止已经见了太多了,日本那边有很多恶搞式的解读,还有周星驰的浪子式的形象等等,个人建议应该做出被封不一样的形象,比如孙悟空爱喝酒就挺好,侠客式的孙悟空我们没见过。从宣传片结尾引用闫肃老先生写的“斗罢艰险再出发”这个 logo 来看,whmcs这句话的出处还是出于一种对西游记比较正能量的解读,与上述背景其实略有矛盾,不知道这是否代表着整个故事设计上仍在犹豫而没有一个定案(或是单纯出于对于现实世界团队人员变更的表达,不得而知)。
啰嗦了半天没有重点,总之还是希望Quick.CMS越来越好,首发肯定入!